8 garotas, 8 futuras professoras que cursam o ensino médio do curso normal no Ismar Gomes (I.E.P.IGA) - Cabo Frio. Aqui vão ser postados os trabalhos desenvolvidos durante todo esse trajeto pedagógico que teremos, compartilhando ideias e desenvolvendo nossa aprendizagem. "Ninguém caminha sem aprender a caminhar, sem aprender a fazer o caminho caminhando, refazendo e retocando o sonho pelo qual se pôs a caminhar." (Paulo Freire)
segunda-feira, 9 de junho de 2014
Semana do meio ambiente.
As crianças da Escola Municipal Leomari Garcia Barreto, localizada no Tangara, Fizeram um trabalho bem diferente, com a ajuda das alunas do Ismar Gomes, Larissa Lopes, Thayla Souza e Raíssa Dona, montamos todas as mesas, tendas, colocamos todas as plantinhas a mostra, e acompanhamos a palestra que as crianças fizeram, explicando devidamente o que cada plantinha faz. Eles aproveitaram o movimento da semana do meio ambiente e também doaram todas as plantinhas para o público que se interessaram.
Seminário de Brinquedoteca.
Seminário da aluna Raíssa Dona.
Música: "Os dedinhos".
"Polegares, polegares
Onde estão? Aqui estão.
Eles se saúdam, eles se saúdam
E se vão, e se vão."....
Objetivos da música:
A música possui um papel muito importante na educação das crianças. Ela contribui para o desenvolvimento psicomotor, sócio afetivo, cognitivo e linguístico, além de ser facilitadora do processo de aprendizagem. Com a musica Os dedinhos, faz com que a criança crie a sua construção do seu conhecimento, facilitando o seu senso rítmico, da criatividade quando ela desenha em cada dedinho uma carinha diferente e também o prazer de ouvir a música e dança-la. A música Os Dedinhos, também contribui muito para uma efetiva consciência corporal e de movimentação. A música esta relacionada a uma motivação diferente de ensinar. Cantando ou dançando a música de boa qualidade proporciona diversos benefícios para as crianças e é de uma grande aliada no desenvolvimento saudável da criança.
Se encaixa na matéria de Ciências, trabalhando o corpo humano.
Brincadeira: "O Carteiro".
Modo de brincar: Os participantes ficam sentados em círculo. O educador inicia falando: "O carteiro mandou uma carta... (suspense) só pra quem esta usando camiseta branca!!". Todos que estiverem de camiseta branca trocam de lugar, mas não podem ir para o lugar ao lado. Quem não consegue trocar rapidamente de lugar fica fora da brincadeira. A brincadeira prossegue com comandos variados: só pra quem estiver de cabelo solto, de cabelo preso, de anel, relógio, de rosa, azul... A brincadeira prossegue com a mudança do carteiro.
O que a brincadeira estimula: Contribui para o psicomotor, sócio afetivo, cognitivo, sensibilidade, concentração, atenção, respeito ao próximo, da socialização e afetividade, também contribuindo para a movimentação e agilidade. Contribui também a trabalhar o seu respeito ao próximo, ensinando assim, valores éticos, também a reconhecer objetos, cores e etc. E também, aceitando o resultado do jogo, mesmo perdendo.
Música: "Os dedinhos".
"Polegares, polegares
Onde estão? Aqui estão.
Eles se saúdam, eles se saúdam
E se vão, e se vão."....
Objetivos da música:
A música possui um papel muito importante na educação das crianças. Ela contribui para o desenvolvimento psicomotor, sócio afetivo, cognitivo e linguístico, além de ser facilitadora do processo de aprendizagem. Com a musica Os dedinhos, faz com que a criança crie a sua construção do seu conhecimento, facilitando o seu senso rítmico, da criatividade quando ela desenha em cada dedinho uma carinha diferente e também o prazer de ouvir a música e dança-la. A música Os Dedinhos, também contribui muito para uma efetiva consciência corporal e de movimentação. A música esta relacionada a uma motivação diferente de ensinar. Cantando ou dançando a música de boa qualidade proporciona diversos benefícios para as crianças e é de uma grande aliada no desenvolvimento saudável da criança.
Se encaixa na matéria de Ciências, trabalhando o corpo humano.
Brincadeira: "O Carteiro".
Modo de brincar: Os participantes ficam sentados em círculo. O educador inicia falando: "O carteiro mandou uma carta... (suspense) só pra quem esta usando camiseta branca!!". Todos que estiverem de camiseta branca trocam de lugar, mas não podem ir para o lugar ao lado. Quem não consegue trocar rapidamente de lugar fica fora da brincadeira. A brincadeira prossegue com comandos variados: só pra quem estiver de cabelo solto, de cabelo preso, de anel, relógio, de rosa, azul... A brincadeira prossegue com a mudança do carteiro.
O que a brincadeira estimula: Contribui para o psicomotor, sócio afetivo, cognitivo, sensibilidade, concentração, atenção, respeito ao próximo, da socialização e afetividade, também contribuindo para a movimentação e agilidade. Contribui também a trabalhar o seu respeito ao próximo, ensinando assim, valores éticos, também a reconhecer objetos, cores e etc. E também, aceitando o resultado do jogo, mesmo perdendo.
Seminário de Brinquedoteca.
Apresentação da aluna Júlia Coelho.
Música: "Meu sininho"
"Meu sininho, meu sininho,
Meu sinão, meu sinão,
Bate de mansinho, bate de mansinho,
Dim, dim, dom.
Dim, dim, dom."
Objetivos da música: Passa para a criança que se comer tudinho vai crescer e ficar fortinho, e estimula a criança a comer.
Trabalhar com as matérias: Ciências, matemática e artes.
Brincadeira: "Amarelinha".
Objetivo do jogo: "Pular amarelinha", é uma brincadeira que estimula a criança a ter noções dos números, trabalhando a ordem dos números, trabalhando a ordem das casas numéricas do número 1 ao número 10, além de estimular á habilidades do equilíbrio, pois as crianças nas áreas que não existem associações de casas, ou seja, nos quadrados 1 - 4 - 7 - 10, as crianças apenas podem colocar um pé, e nas demais com casas juntas 2 e 3-5 e 6-8 e 9 e céu podem e devem colocar os dois pés.
Matéria relacionada: Matemática, geografia e artes.
Música: "Meu sininho"
"Meu sininho, meu sininho,
Meu sinão, meu sinão,
Bate de mansinho, bate de mansinho,
Dim, dim, dom.
Dim, dim, dom."
Objetivos da música: Passa para a criança que se comer tudinho vai crescer e ficar fortinho, e estimula a criança a comer.
Trabalhar com as matérias: Ciências, matemática e artes.
Brincadeira: "Amarelinha".
Objetivo do jogo: "Pular amarelinha", é uma brincadeira que estimula a criança a ter noções dos números, trabalhando a ordem dos números, trabalhando a ordem das casas numéricas do número 1 ao número 10, além de estimular á habilidades do equilíbrio, pois as crianças nas áreas que não existem associações de casas, ou seja, nos quadrados 1 - 4 - 7 - 10, as crianças apenas podem colocar um pé, e nas demais com casas juntas 2 e 3-5 e 6-8 e 9 e céu podem e devem colocar os dois pés.
Matéria relacionada: Matemática, geografia e artes.
Seminário de Brinquedoteca.
Apresentação da aluna Tayani Silva.
"DONA BARATINHA"
O objetivo é reconhecimento textual. Exemplo: Quem é Dona Baratinha? O que ela queria?
Entra na matéria de Ciências da natureza que é a questão dos bichinhos. E também em Português.
"QUE BICHO EU SOU?"
A brincadeira interage com todos da turma, desenvolvendo a capacidade critica e de conhecimentos sobre os animais, basta a curiosidade ser estimulada através de seus colegas, aprendendo a ter espirito de equipe. Estimula também a leitura, pois evidentemente a criança irá querer ver o nome do animal e tentará pronunciar.
Encaixa-se nas disciplinas de História (identidade) e Ciências (animais).
Como brincar: A professora escreve o nome de animais em folhas (pode ser em desenho, porém é melhor juntar a escrita com a ilustração) e colar nas costas de cada aluno, sem que ele próprio saiba o que esta em seu papel. Cada um vai de cada vez a frente de todos e mostra qual o seu bichinho e através de perguntas que possam ser respondidas com sim ou não, ele tenta descobrir qual bichinho ele é. Pode se brincar apartir dos 4 anos de idade.
"DONA BARATINHA"
O objetivo é reconhecimento textual. Exemplo: Quem é Dona Baratinha? O que ela queria?
Entra na matéria de Ciências da natureza que é a questão dos bichinhos. E também em Português.
"QUE BICHO EU SOU?"
A brincadeira interage com todos da turma, desenvolvendo a capacidade critica e de conhecimentos sobre os animais, basta a curiosidade ser estimulada através de seus colegas, aprendendo a ter espirito de equipe. Estimula também a leitura, pois evidentemente a criança irá querer ver o nome do animal e tentará pronunciar.
Encaixa-se nas disciplinas de História (identidade) e Ciências (animais).
Como brincar: A professora escreve o nome de animais em folhas (pode ser em desenho, porém é melhor juntar a escrita com a ilustração) e colar nas costas de cada aluno, sem que ele próprio saiba o que esta em seu papel. Cada um vai de cada vez a frente de todos e mostra qual o seu bichinho e através de perguntas que possam ser respondidas com sim ou não, ele tenta descobrir qual bichinho ele é. Pode se brincar apartir dos 4 anos de idade.
Seminário de Brinquedoteca.
Apresentação da Aluna Larissa Lopes.
"AS ESTAÇÕES."
"AS ESTAÇÕES."
A música trabalha com as estações do ano, descrevendo cada uma das 4 e dando exemplos de cada uma delas. Descreve as fases de uma plantinha, desde a semente, a chuva caindo para regá-la e depois cresce e vira uma florzinha. Estimula a criatividade e imaginação da criança ao descrever as estações e a plantinha e a coordenação motora ao fazer os movimentos da música, sobre a chuva, etc.
Encaixe-se nas disciplinas de Ciências (estações do ano, reconhecimento de características de cada uma e crescimento da planta) e História (inicio, meio e fim do crescimento da plantinha).
"CARAS E CARETAS"
A criança muda sua expressão facial, demonstrando raiva, seriedade, alegria, ou até imitar animais. A brincadeira desenvolve a capacidade de representar os sentimentos e descobrir suas capacidades de compreensão.
Encaixa-se nas disciplinas de História (identidade) e Ciências (partes do corpo e animais).
Como brincar: Coloque um de cada vez ao seu lado, em frente a um espelho e peça para que imite sua expressão. Depois diga o que significa cada uma das expressões, dizendo que esta sério ou bravo quando franze a testa, feliz quando sorri. Imite animais para que eles possam descobrir e entre a imitações dos animais faça uma careta para que eles testem a concentração e a sua compreensão. Brincadeira a partir de 3 anos.
Palestra
Palestra da Professora Nilva, sobre as novas tecnologias, muito eficiente e todos os alunos gostaram muito da apresentação. O assunto chama muita atenção dos adolescentes, por justamente trabalhar com as tecnologias midiáticas de hoje em dia, mostrando também como era antigamente sem a internet e os outros meios. Também tivemos uma discussão sobre o blog. A turma 1003 espera um segundo encontro!
domingo, 8 de junho de 2014
Seminário de Brinquedoteca.
A foto retrata a apresentação de uma atividade avaliativa feita em sala de aula, em que as alunas Thayla de Souza e Karoline Souza tiveram que apresentar a turma duas músicas educativas e duas brincadeiras com seus respectivos objetivos como futuras professoras.
Serão postadas aqui no blog somente a música e a brincadeira apresentadas pela aluna Thayla de Souza, pois da dupla, é a unica integrante do blog viagem pelas imaginação.
Musica: Peixe Vivo
· Objetivos:
-Estimular a interabilidade, porque ninguém vive só
-Despertar nas crianças o respeito pelos animais.
-Despertar o interesse por animais aquáticos.
-Promover a conscientização ambiental.
-Estimular a auto-expressividade e a oralidade
· Disciplina trabalhada na música:
-Ciências
Brincadeira: Estou vendo uma coisa
Desenvolvimento da Atividade: Entre os objetos presentes, o Orientador escolherá um qualquer e, para que as crianças adivinhem qual é, indicará a cor. Dirá, por exemplo:
"Estou vendo uma coisa vermelha".
Cada criança mostrará um objeto que tenha a cor designada e aquela que conseguir acertar, terá sua vez de fazer a escolha do próximo objeto.
Variações: Ao invés da cor, poderá ser informada a Forma, a Inicial do nome, a Primeira letra, o Material de qual é feito.
· Objetivos:
Trabalhar memória associativa, Conhecimentos gerais, Memória visual, vocabulário, Linguagem, Expressão, Ordenação, lógica, etc.· Objetivo:
Trabalhar memória associativa, Conhecimentos gerais, Memória visual, vocabulário, Linguagem, Expressão, Ordenação, lógica, etc.
· Disciplinas trabalhadas na brincadeira:
- Português
-Matemática
-Artes
quinta-feira, 5 de junho de 2014
Confecção de flores de E.V.A
Essa confecção foi uma Atividade Avaliativa da matéria de Brinquedoteca. O objetivo da atividade era cofeccionar flores feitas de E.V.A, para a decoração da brinquedoteca da escola.
quarta-feira, 4 de junho de 2014
Estágio.
Alunas Larissa Lopes, Raíssa Dona e Júlia Coelho ao lado da roda dos expostos na casa Charitas. (Monumento Histórico de Cabo Frio.)
terça-feira, 3 de junho de 2014
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